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能让人看到希望的新起点《新樱花大战》评测

来源:FC游戏站 更新:2019-12-20

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《新樱花大战》因为场景3D化,拿掉了自由活动阶段的时间限制,主次事件变成了地图上的明雷,加入了若干地图上的探索收集要素,剧场外场景数量不少。这导致游戏有点类似于任务清单式的半开放世界,特色有所减少。不过玩家推进游戏会更轻松,不会有不知道干啥的烦躁感。因为我也遇到了地图上没有标记的地方,进去后有人有对话的情况,不确定这是BUG还是有隐藏事件的设计。如果无时限的条件下事件全明示,探索和取舍的感觉,游戏的可重复度其实是下降了。画面演出大幅强化,流程复杂度相对降低的本作如此改动,原因不难想象。如果事件量有保证,我还是希望时限设计能够回归。

能让人看到希望的新起点《新樱花大战》评测

主线支线是明雷设计。

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过去的通讯器升级成了智能手机。

LIPS的类型大多得到了保留。这一次我没有遇到随时间变化选择肢的LIPS,也没有遇到要快速反应的LIPS,系统应该说有一定程度的简化。根据具体事件来设计LIPS题目和类型,增强互动效果,是《樱花大战》系列很重要的特色,本作没有在这个方向上深化,属于维持,这也难得了。至于个人互动环节,因为变成全3D演出,效果上突出了许多,可出现次数减少了,这算是鱼和熊掌。其他的游玩内容方面,这次主打的是收集照片,花牌和战斗模拟,有一定缩减。照片是主要的奖励品,数量确实不少,这个也和配角好感度,支线事件相关。花牌作为仅有的小游戏体量有所增加。个人小游戏被取消(蓟的射手里剑和安娜的表演显然应该做成小游戏的),是很遗憾的地方。

能让人看到希望的新起点《新樱花大战》评测

伴随LIPS的演出比较多样。

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