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能让人看到希望的新起点《新樱花大战》评测

来源:FC游戏站 更新:2019-12-20

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原标题:能让人看到希望的新起点《新樱花大战》评测

沉寂多年后重新启动的#cb648832396nesgame.com">cf88bf59026b763977bad#系列,会遇上很多麻烦。老玩家可能已经过了那个人生阶段,流失了。也可能因为时间太久,陷进了回忆和感情当中,不愿意接受变化,成了遗老遗少。流行的风向很可能会改变,#cb648832396nesgame.com">cf88bf59026b763977bad#本身的设计可能会过时,可能因为技术发展需要做大更新。开发团队也可能会四分五裂,难以抓住过去的精髓。然后,沉寂多年的潜台词往往是“受欢迎程度不够”、“商业价值不够”,重启作也经常有资源不足,穷酸的印象。重启IP想抓住新用户,不见得是更轻松的事情。

能让人看到希望的新起点《新樱花大战》评测

本作担得起标题的“新”字。

说这些倒不是在打可怜牌。《新樱花大战》肯定会遇上这些问题。从一开始,我就没期待它能做出完美的回答。关键就在于,FC游戏站,好的部分是不是能让你觉得足够好。不够好的部分,你自己能不能去理解。在系列粉看来,这一作的诚意和缺陷都很明显。大方向大感觉没有变没有崩,这小小有点惊喜。一些贴合时代的改变有用心去做去挑战,部分调整明显是在考虑新玩家的感受。内容上束手束脚的印象强烈,能吐槽的细节不少。我们慢慢来说。

冒险系统

说到《樱花大战》系列,有人会把作品总结成恋爱模拟。战斗一直不是系列的核心,但要说就是个恋爱游戏,恋爱就是太正浪漫,又让人觉得不够贴切。发糖环节固然少不了,但在系统玩法,支线题材等方面,系列构成一直是相当丰富的,游玩体验并不单一。我就认为系列卖点应该有口嗨+逗比+热血笨蛋,喜欢这些内容的玩家也可以留意。

《樱花大战》的冒险部分,此前都是立绘+CG+播片的演出形式。这次的《新樱花大战》变成了全3D+少量CG+少量播片,实时演出的比重很大,并不是live 2D之类的妥协方案。对一个交流游戏来说,这种改变是底层的。过去的表现方式,很大程度要靠玩家的想象力补完场景,新方案就得实打实地去还原各种交流时的情形,这带出了像平时角色站桩之类需要处理的问题,也给设计事件提供了许多新的可能。考虑到事件数,技术力和工作量方面的压力可想而知。目前在演出方面存在一些意见,比如运镜比较普通,小动作太多,演出风格浮夸(日式表演你懂的),不是全语音(之前作品也不是全语音,但全3D后的确变得更突兀了)。相比整体动起来的投入感,有今夕对比,缺点也不是那么不可接受,毕竟潮流如此。这个改变对系列发展来说很关键。

能让人看到希望的新起点《新樱花大战》评测

情景刻画方式变了许多。

能让人看到希望的新起点《新樱花大战》评测

可惜基于场景探索展开的事件还不够多。

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