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能让人看到希望的新起点《新樱花大战》评测

来源:FC游戏站 更新:2019-12-20

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声优向来看牌面,我没有任何不满。音乐方面没换人,水准也很稳定,欢快积极的旋律依然正能量十足。这次音乐的主题是“新”,片头曲有保留很多系列的回忆,和片尾曲一起,都在歌唱一个新的开始。和过去的媒体联动一样,音乐方面大家很快会有各种门路体验到,我们不多说。

战斗部分

战斗对于《樱花大战》来说不是最重要的。所以冒险部分的设计不能大动,战斗部分可以。1代2代走格子的方式更能带来小团体协同战斗的感觉,做出一些战局上的差异。选择无双类,一般玩家好上手,机体能表现更加帅气(更适合卖胶),要插入各种演出也更容易。战斗改无双并没有什么问题,只是《新樱花大战》的无双,在完成度和内容量上,难以让人满意,欠打磨的感觉明显。

只能带1-2个队员的无双,战略和团队的感觉肯定有限,基本就是自己冲上去砍。招式少,单位类型少,场景少,高台掉落的设计意味不明,敌我双方的AI都不高,回复道具掉落很多,及时回避的无敌在很多场景里都相当于白给,战斗整体没有多少变化和难度,相信不会有人卡住。拿奖杯要把同样的内容要换搭档刷许多次,这个填充游戏时长的方法也显得很简单粗暴。

能让人看到希望的新起点《新樱花大战》评测

战斗的变化不是很够。

操作方面,存在很多玩家提到的无锁定问题。并不是说ACT游戏必须得有锁定系统,如果有快速调整视角到最近敌人身上之类的设计,无锁定的系统也是可以的。但实际呈现的结果就是要频繁手动转视角,近战角色对空很麻烦。再加上冲刺跳跃不好确定自身位置,近战普通攻击连打时的方位修正不强,自带位移很容易砍空气,操作起来会有种憋屈感。

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锁定和视角是大问题。

因为战斗系统的框架很传统(也没有期待樱花大战在这方面创新),如果有更多的时间和精力投入去做,后续相信能有显著的改善,不能说这次战斗调整的方向有错。

剧情和流程

剧本和流程的问题我们放最后来讲。游戏一周目的时间大致在20小时左右,单周目游戏时间和系列的差别不大。游戏流程有8章,后2章基本都是战斗。导入故事,塑造角色就6章,对于全新展开的作品而言,篇幅真是不够。游戏中时常更新的细节,大量逗比对话,搞笑事件很有系列的风格,能让人会心一笑。但在流程框架,每个角色摊到的戏份,敌人设计等方面,有很多让人吐槽的地方。

歌剧团+秘密战队的基础设定,对于编剧的限制是巨大的,加上新人总要换旧人,为了讲故事方便,让旧人退场其实是很合理的考虑。我对5代和《新樱花大战》的做法并没有意见。只要能把随之而来的问题处理好就行。本次的故事从华击团危机开始,解决方案是参加华击团大会(让人想到《love live》和奥运会),然后被卷入阴谋。这条线贯穿始终,大逻辑来说没有问题。因为4个女主设定上都相当于是新手演员,剧目演出作为日常的存在感有所降低,早早围绕着大事件的展开,和系列惯例不太一样,能带来一些新鲜感。

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一来就是灭团危机。

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