《放浪冒险谭》的游戏系统是它被封为神作的根本,同样也是销量惨淡的关键。虽然游戏本质上是主打动作元素的ARPG,但毫不夸张地说它应该是“PS1时代节奏最慢、最复杂的ARPG”。完全符合松野泰己的游戏风格,从这方面来说,《放浪冒险谭》是挑玩家的作品。若与它有缘,必会成为死忠粉;若与它无缘,分分钟劝退。角色拥有一个球状的攻击范围,当敌人进入到这个攻击范围内,玩家就可以呼唤出战斗面板开始战斗。许多新玩家在初次接触《放浪冒险谭》时,都对这个球状范围不知所云,只有完全熟悉之后才能畅玩。
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教科书级的武器系统
即便玩过《放浪冒险谭》的玩家,无一例外也在讲这游戏的节奏缓慢。并非游戏本身的进程拖慢,或者内容迟缓等,强行拖时间的游戏充其量只会混得个“不好玩”的下场而已。而这款游戏的慢,建立在庞大且复杂的系统上。系统繁琐给玩家带来的收益就是“有趣,深度”,能让玩家每一步思考自己可以做什么,怎么做才能收益最大化。游戏中关于武器属性就有足足三页内容,每一页都可以单独拎出来构成分支。
第一页·种族属性:共六种属性,人族/魔兽/不死族/龙族/恶魔/幽灵
第二页·元素属性:共六种属性,火/水/风/土/圣/暗
第三页·打击方式:共三种属性,刺击/割击/打击